Juli 2011

Minggu, 31 Juli 2011

Perbedaan Hacker & Cracker - Tingkatan , Kode etik Hacker - Jenis Hacking - Dampak Hacker dan Cracker

Saya Pernah bicara dengan seseorang mengenai Perbedaan Hacker dan Cracker . mereka selalu saja menyebut seseorang yg merusak data , akun , jebol password dsb . yg bersifat kriminal dengan sebutan HACKER . padahal justru Kitalah yg Di bantu oleh Hacker . dan yang Merusak sekaligus tindak kriminal itu di namakan Cracker , dan kali ini saya ingin membuktikan omongan saya , bahwa apa yang sebenarnya di maksud sebagai HACKER DAN CRACKER tersebut



inilah hasil browsing saya


Pengertian Hacker dan Cracker

1. Hacker

Hacker adalah sebutan untuk mereka yang memberikan sumbangan yang bermanfaat kepada jaringan komputer, membuat program kecil dan membagikannya dengan orang-orang di Internet. Sebagai contoh : digigumi (Grup Digital) adalah sebuah kelompok yang mengkhususkan diri bergerak dalam bidang game dan komputer. Digigumi ini menggunakan teknik teknik hexadecimal untuk mengubah teks yang terdapat di dalam game. Contohnya, game Chrono Trigger berbahasa Inggris dapat diubah menjadi bahasa Indonesia. Oleh karena itu, status Digigumi adalah hacker, namun bukan sebagai perusak. Hacker disini artinya, mencari, mempelajari dan mengubah sesuatu untuk keperluan hobi dan pengembangan dengan mengikuti legalitas yang telah ditentukan oleh developer game. Para hacker biasanya melakukan penyusupan-penyusupan dengan maksud memuaskan pengetahuan dan teknik. Rata - rata perusahaan yang bergerak di dunia jaringan global (internet) juga memiliki hacker. Tugasnya yaitu untuk menjaga jaringan dari kemungkinan perusakan pihak luar "cracker", menguji jaringan dari kemungkinan lobang yang menjadi peluang para cracker mengobrak - abrik jaringannya, sebagai contoh : perusahaan asuransi dan auditing "Price Waterhouse". Ia memiliki team hacker yang disebut dengan Tiger Team. Mereka bekerja untuk menguji sistem sekuriti client mereka.

2. Cracker

Cracker adalah sebutan untuk mereka yang masuk ke sistem orang lain dan cracker lebih bersifat destruktif, biasanya di jaringan komputer, mem-bypass password atau lisensi program komputer, secara sengaja melawan keamanan komputer, men-deface (merubah halaman muka web) milik orang lain bahkan hingga men-delete data orang lain, mencuri data dan umumnya melakukan cracking untuk keuntungan sendiri, maksud jahat, atau karena sebab lainnya karena ada tantangan. Beberapa proses pembobolan dilakukan untuk menunjukan kelemahan keamanan sistem.

Hirarki / Tingkatan Hacker

1. Elite

Ciri-ciri : mengerti sistem operasi luar dalam, sanggup mengkonfigurasi & menyambungkan jaringan secara global, melakukan pemrogramman setiap harinya, effisien & trampil, menggunakan pengetahuannya dengan tepat, tidak menghancurkan data-data, dan selalu mengikuti peraturan yang ada. Tingkat Elite ini sering disebut sebagai ‘suhu’.

2. Semi Elite

Ciri-ciri : lebih muda dari golongan elite, mempunyai kemampuan & pengetahuan luas tentang komputer, mengerti tentang sistem operasi (termasuk lubangnya), kemampuan programnya cukup untuk mengubah program eksploit.

3. Developed Kiddie

Ciri-ciri : umurnya masih muda (ABG) & masih sekolah, mereka membaca tentang metoda hacking & caranya di berbagai kesempatan, mencoba berbagai sistem sampai akhirnya berhasil & memproklamirkan kemenangan ke lainnya, umumnya masih menggunakan Grafik User Interface (GUI) & baru belajar basic dari UNIX tanpa mampu menemukan lubang kelemahan baru di sistem operasi.

4. Script Kiddie

Ciri-ciri : seperti developed kiddie dan juga seperti Lamers, mereka hanya mempunyai pengetahuan teknis networking yang sangat minimal, tidak lepas dari GUI, hacking dilakukan menggunakan trojan untuk menakuti & menyusahkan hidup sebagian pengguna Internet.

5. Lamer

Ciri-ciri : tidak mempunyai pengalaman & pengetahuan tapi ingin menjadi hacker sehingga lamer sering disebut sebagai ‘wanna-be’ hacker, penggunaan komputer mereka terutama untuk main game, IRC, tukar menukar software prirate, mencuri kartu kredit, melakukan hacking dengan menggunakan software trojan, nuke & DoS, suka menyombongkan diri melalui IRC channel, dan sebagainya. Karena banyak kekurangannya untuk mencapai elite, dalam perkembangannya mereka hanya akan sampai level developed kiddie atau script kiddie saja.

Cracker tidak mempunyai hirarki khusus karena sifatnya hanya membongkar dan merusak.



Kode Etik Hacker

1. Mampu mengakses komputer tak terbatas dan totalitas.

2. Semua informasi haruslah FREE.

3. Tidak percaya pada otoritas, artinya memperluas desentralisasi.

4. Tidak memakai identitas palsu, seperti nama samaran yang konyol, umur, posisi, dll.

5. Mampu membuat seni keindahan dalam komputer.

6. Komputer dapat mengubah hidup menjadi lebih baik.

7. Pekerjaan yang di lakukan semata-mata demi kebenaran informasi yang harus disebar luaskan.

8. Memegang teguh komitmen tidak membela dominasi ekonomi industri software tertentu.

9. Hacking adalah senjata mayoritas dalam perang melawan pelanggaran batas teknologi komputer.

10. Baik Hacking maupun Phreaking adalah satu-satunya jalan lain untuk menyebarkan informasi pada massa agar tak gagap dalam komputer.
Cracker tidak memiliki kode etik apapun.



Aturan Main Hacker

Gambaran umum aturan main yang perlu di ikuti seorang hacker seperti di jelaskan oleh Scorpio, yaitu:

· Di atas segalanya, hormati pengetahuan & kebebasan informasi.

· Memberitahukan sistem administrator akan adanya pelanggaran keamanan / lubang di keamanan yang anda lihat.

· Jangan mengambil keuntungan yang tidak fair dari hack.

· Tidak mendistribusikan & mengumpulkan software bajakan.

· Tidak pernah mengambil resiko yang bodoh – selalu mengetahui kemampuan sendiri.

· Selalu bersedia untuk secara terbuka / bebas / gratis memberitahukan & mengajarkan berbagai informasi & metoda yang diperoleh.

· Tidak pernah meng-hack sebuah sistem untuk mencuri uang.

· Tidak pernah memberikan akses ke seseorang yang akan membuat kerusakan.

· Tidak pernah secara sengaja menghapus & merusak file di komputer yang dihack.

· Hormati mesin yang di hack, dan memperlakukan dia seperti mesin sendiri.

Hacker sejati akan selalu bertindak berlandaskan kode etik dan aturan main sedang cracker tidak mempunyai kode etik ataupun aturan main karena cracker sifatnya merusak.


Perbedaan Hacker dan Cracker

a. Hacker

1.Mempunyai kemampuan menganalisa kelemahan suatu sistem atau situs. Sebagai contoh : jika seorang hacker mencoba menguji situs Yahoo! dipastikan isi situs tersebut tak akan berantakan dan mengganggu yang lain. Biasanya hacker melaporkan kejadian ini untuk diperbaiki menjadi sempurna.

2.Hacker mempunyai etika serta kreatif dalam merancang suatu program yang berguna bagi siapa saja.

3. Seorang Hacker tidak pelit membagi ilmunya kepada orang-orang yang serius atas nama ilmu pengetahuan dan kebaikan.

b. Cracker

1. Mampu membuat suatu program bagi kepentingan dirinya sendiri dan bersifat destruktif atau merusak dan menjadikannya suatu keuntungan. Sebagia contoh : Virus, Pencurian Kartu Kredit, Kode Warez, Pembobolan Rekening Bank, Pencurian Password E-mail/Web Server.

2. Bisa berdiri sendiri atau berkelompok dalam bertindak.

3. Mempunyai situs atau cenel dalam IRC yang tersembunyi, hanya orang-orang tertentu yang bisa mengaksesnya.

4. Mempunyai IP yang tidak bisa dilacak.

5. Kasus yang paling sering ialah Carding yaitu Pencurian Kartu Kredit, kemudian pembobolan situs dan mengubah segala isinya menjadi berantakan. Sebagai contoh : Yahoo! pernah mengalami kejadian seperti ini sehingga tidak bisa diakses dalam waktu yang lama, kasus clickBCA.com yang paling hangat dibicarakan tahun 2001 lalu.


Dua Jenis Kegiatan Hacking

1. Social Hacking, yang perlu diketahui : informasi tentang system apa yang dipergunakan oleh server, siapa pemilik server, siapa Admin yang mengelola server, koneksi yang dipergunakan jenis apa lalu bagaimana server itu tersambung internet, mempergunakan koneksi siapa lalu informasi apa saja yang disediakan oleh server tersebut, apakah server tersebut juga tersambung dengan LAN di sebuah organisasi dan informasi lainnya

2. Technical Hacking, merupakan tindakan teknis untuk melakukan penyusupan ke dalam system, baik dengan alat bantu (tool) atau dengan mempergunakan fasilitas system itu sendiri yang dipergunakan untuk menyerang kelemahan (lubang keamanan) yang terdapat dalam system atau service. Inti dari kegiatan ini adalah mendapatkan akses penuh kedalam system dengan cara apapun dan bagaimana pun.

Contoh Kasus Hacker

1. Pada tahun 1983, pertama kalinya FBI menangkap kelompok kriminal komputer The 414s(414 merupakan kode area lokal mereka) yang berbasis di Milwaukee AS. Kelompok yang kemudian disebut hacker tersebut melakukan pembobolan 60 buah komputer, dari komputer milik Pusat Kanker Memorial Sloan-Kettering hingga komputer milik Laboratorium Nasional Los Alamos. Salah seorang dari antara pelaku tersebut mendapatkan kekebalan karena testimonialnya, sedangkan 5 pelaku lainnya mendapatkan hukuman masa percobaan.

2. Digigumi (Grup Digital) adalah sebuah kelompok yang mengkhususkan diri bergerak dalam bidang game dan komputer dengan menggunakan teknik teknik hexadecimal untuk mengubah teks yang terdapat di dalam game. Contohnya : game Chrono Trigger berbahasa Inggris dapat diubah menjadi bahasa Indonesia. Oleh karena itu, status Digigumi adalah hacker, namun bukan sebagai perusak.

3. Pada hari Sabtu, 17 April 2004, Dani Firmansyah, konsultan Teknologi Informasi (TI) PT Danareksa di Jakarta berhasil membobol situs milik Komisi Pemilihan Umum (KPU) di http://tnp.kpu.go.id dan mengubah nama-nama partai di dalamnya menjadi nama-nama "unik", seperti Partai Kolor Ijo, Partai Mbah Jambon, Partai Jambu, dan lain sebagainya. Dani menggunakan teknik SQL Injection(pada dasarnya teknik tersebut adalah dengan cara mengetikkan string atau perintah tertentu di address bar browser) untuk menjebol situs KPU. Kemudian Dani tertangkap pada hari Kamis, 22 April 2004.

Akibat yang Ditimbulakan oleh Hacker dan Cracker

Hacker : membuat teknologi internet semakin maju karena hacker menggunakan keahliannya dalam hal komputer untuk melihat, menemukan dan memperbaiki kelemahan sistem keamanan dalam sebuah sistem komputer ataupun dalam sebuah software, membuat gairah bekerja seorang administrator kembali hidup karena hacker membantu administrator untuk memperkuat jaringan mereka.

Cracker : merusak dan melumpuhkan keseluruhan sistem komputer, sehingga data-data pengguna jaringan rusak, hilang, ataupun berubah.

Kesimpulan

Para hacker menggunakan keahliannya dalam hal komputer untuk melihat, menemukan dan memperbaiki kelemahan sistem keamanan dalam sebuah sistem komputer ataupun dalam sebuah software. Oleh karena itu, berkat para hacker-lah Internet ada dan dapat kita nikmati seperti sekarang ini, bahkan terus di perbaiki untuk menjadi sistem yang lebih baik lagi. Maka hacker dapat disebut sebagai pahlawan jaringan sedang cracker dapat disebut sebagai penjahat jaringan karena melakukan melakukan penyusupan dengan maksud menguntungkan dirinya secara personallity dengan maksud merugikan orang lain. Hacker sering disebut hacker putih (yang merupakan hacker sejati yang sifatnya membangun) dan hacker hitam (cracker yang sifatnya membongkar dan merusak)

source : http://forum.dudung.net/index.php?topic=8999.0
dan DISINI 83

Cara Membuat Recent Post Sederhana

Pada episode kali ini saya akan membahas tentang membuat widget si sidebar atau manalah tempatnya yang berisikan postingan-postingan terakhir kita. Dengan begitu pengunjung dapat mengetahui postingan kita yang terakhir... Iya sih di halaman depan kan postingan-postingan kita yang terakhir tapi kan jika anda menampilakan 5 postingan terakhir Anda dihalaman depan yang kelihatan cuma 5 postingan terakhir.... dan kalau kita mau menampilkan 10 postingan kita yang terakhir di halaman depan kan kepanjangan. Dan Postingan terakhir kita berupa link di sidebar

ini dibawah ulasanya...

1. Layout --> Page Elements

2. Pilih tempat yang kamu inginkan kemudian Add a Gadget

3. pilih HTML/JavaScipt dan taruh code dibawah didalamnya


Script ini ((    <script src="http://sites.google.com/site/anasku2000/post-terakhir.js"></script>
<script>var numposts = 10; var showpostdate = false; var showpostsummary = false; var numchars = 100; </script>
<script src="http://BLOGMU.blogspot.com/feeds/posts/default?orderby=published&amp;alt=json-in-script&amp;callback=rp">
</script> ))



Angka 10 yang tercetak tebal dan merah diatas adalah angka postingan yang mau kamu tampilkan

BLOGMU.blogspot.com adalah alamat blog kamu



referensi http://tutorial-jitu.blogspot.com/2008/07/membuat-recent-post-postingan-terakhir.html

Sabtu, 30 Juli 2011

Hukum Wanita Sholat Tarawih DiMasjid

assalamualaikum,,,
afwan saya mau bertanya mengenai shalat tarawih yang lebih baik dikerjakan oleh wanita dengan berjamaah di Masjid atau di rumah?? jazakummulloh khoiron atas penjelasan rakaat tarawih nya.
dora…@yahoo.co.id
Jawab:
Wa’alaikumussalam warahmatullah.
Masalah serupa juga pernah ditanyakan kepada Asy-Syaikh ‘Abdul ‘Aziz bin Baz rahimahullah, beliau pernah ditanya:
Banyak orang membicarakan (mempermasalahkan) tentang shalat tahajjud dan tarawihnya para wanita di masjid-masjid, bagaimanakah pernyataan anda tentang masalah seperti ini?


Beliau menjawab:
Ya, tidak mengapa para wanita shalat bersama kaum muslimin lainnya di masjid, akan tetapi hendaknyabisa menjaga diri dengan memakai hijab syar’i dan menghindari sebab terjadinya fitnah serta tidak memakai parfum yang biasa mereka gunakan di pasar-pasar.
Hendaknya seorang wanita yang akan shalat di masjid tidak memakai parfum, tabarruj (berhias), dan tidak pula menampakkan keindahan tubuhnya, akan tetapi dia harus berhijab yang syar’i, menutup tubuhnya, dan menjauhi sebab-sebab yang bisa menimbulkan fitnah.
Kalau tidak bisa demikian, maka rumahnya adalah lebih baik baginya, rumahnya adalah lebih utama dan lebih mulia bagi dia. Namun jika diperlukan untuk keluar karena kalau shalat di rumahnya akan timbul malas, atau dia menginginkan untuk mendapatkan siraman nasehat dan peringatan, maka ini tidak mengapa. Akan tetapi tetap harus dengan syarat tesebut: menjaga diri, berhijab yang syar’i, dan menjauhi segala sebab yang bisa menimbulkan fitnah, baik dengan cara tidak memakai parfum, pakaian yang mencolok, dan juga tidak menampakkan keindahan tubuhnya.
-Selesai penjelasan Asy-Syaikh bin Baz rahimahullah-
Catatan redaksi:
Dari penjelasan di atas, ada beberapa pelajaran yang bisa dipetik, yaitu:
Þ    Pada asalnya, shalat di rumah itu lebih baik dan lebih utama bagi para wanita.
Þ    Kalaupun mereka menginginkan untuk shalat berjama’ah di masjid -dan inipun hukum asalanya juga boleh-, maka hal itu disebabkan adanya maslahat hakiki yang ingin diraih, seperti malas kalau shalat di rumah dan malas tadi benar-benar hilang ketika shalat berjama’ah bersama kaum muslimin di masjid, dan juga karena benar-benar ingin mendapatkan siraman rohani, ilmu syar’i, maupun nasehat yang bermanfaat.
Þ    Para wanita yang keluar rumah untuk shalat berjama’ah di masjid -tentunya setelah mempertimbangkan adanya maslahat yang hakiki tersebut-, mereka harus bisa menjaga diri, harus memakai hijab yang sesuai dengan syari, tidak bertabarruj, dan menghindari segala sesuatu yang bisa menimbulkan fitnah.
Terkhusus pada masa-masa sekarang, adakah para wanita yang bisa seperti yang digambarkan di atas?
Wallahu a’lam.

Di ambil dari Grup Cahaya Madinah link tertutup karena butuh proses tertentu

Apabila Puasa Namun Tidak Sholat

Oleh
Syaikh Muhammad bin Shalih Al-Utsaimin

Pertanyaan.
Syaikh Muhammad bin Shalih Al-Utsaimin ditanya : Sebagian ulama kaum muslimin mencela orang yang berpuasa tapi tidak shalat, karena shalat itu tidak termasuk puasa. Saya ingin berpuasa agar dimasukkan ke dalam golongan orang-orang yang masuk surga melalui pintu Ar-Rayyan. Dan sebagaimana diketahui, bahwa antara Ramadhan dengan Ramadhan berikutnya adalah penghapus dosa-dosa di antara keduanya. Saya mohon penjelasanya. Semoga Allah menunjukki anda.


Jawaban
Orang-orang yang mencela anda karena anda puasa tapi tidak shalat, mereka benar dalam mencela anda, karena shalat itu tianggnya agama Islam, dan Islam itu tidak akan tegak kecuali dengan shalat. Orang yang meninggalkan shalat berarti kafir, keluar dari agama Islam, dan orang kafir itu, Allah tidak akan menerima puasanya, shadaqahnya, hajinya dan amal-amal shalih lainnya. Hal ini berdasarkan firman Allah Ta'ala.

Artinya : Dan tidak ada yang menghalangi mereka untuk diterima dari mereka dari mereka nafkah-nafkahnya melainkan karena kafir kepada Allah dan RasulNya dan mereka tidak mengerjakan shalat, melainkan dengan malas dan tidak (pula) menafkahkan (harta) mereka, melainkan dengan rasa enggan. [At-Taubah : 54]

Karena itu, jika anda berpuasa tapi tidak shalat, maka kami katakana bahwa puasa anda batal, tidak sah dan tidak berguna di hadapan Allah serta tidak mendekatkan anda kepadaNya. Sedangkan apa yang anda sebutkan, bahwa antara Ramadhan dengan Ramadhan berikutnya adalah menghapus dosa-dosa di antara keduanya, kami sampaikan kepada anda, bahwa anda tidak tahu hadits tentang hal tersebut. Karena Rasulullah Shallallahu alaihi wa sallam telah bersabda.

Artinya : Shalat-shalat yang lima dan Jum'at ke Jum'at serta Ramadhan ke Ramadhan adalah penghapus dosa-dosa di antara itu apabila dosa-dosa besar dijauhi. [Dikeluarkan oleh Muslim, kitab Ath-Thaharah (233)]

Nabi Shallallahu alaihi wa salam terlah mensyaratkan untuk penghapuasn dosa-dosa antara satu Ramadhan degan Ramadhan berikutnya dengan syarat dosa-dosa besar dijauhi. Sementara anda, anda malah tidak shalat, anda puasa tapi tidak menjauhi dosa-dosa besar. Dosa apa yang lebih besar dari meninggalkan shalat. Bahkan meninggalkan shalat itu adalah kufur. Bagaimana puasa anda bisa menghapus dosa-dosa anda sementara meninggalkan shalat itu suatu kekufuran, dan puasa anda tidak diterima. Hendaklah anda bertaubat kepada Allah dan melaksanakan shalat yang telah diwajibkan Allah atas diri anda, setetah itu anda berpuasa. Karena itulah ketika Nabi Shallallahu alaihi wa sallam mengutus Muadz bin Jabal ke Yaman, beliau bersaba.

Artinya : Maka ajaklah mereka untuk bersaksi bahwa tiada tuhan yang berhak disembah selain Allah dan bahwa aku adalah utusan Allah. Jika mereka mematuhimu maka beritahukanlah mereka bahwa Allah telah mewajibkan lima shalat dalam sehari semalam.[Hadits Riwayat Al-Bukhari, kitab Az-Zakah (1393), Muslim, kitab Al-Iman (1)]

Beliau memulai perintah dengan shalat, lalu zakat setetah dua kalimah syahadat

[Syaikh Ibnu Utsaimin, Fatawa Ash-Shiyam, dikumpulkan oleh Muhammad Al-Musnad, hal. 34]


[Disalin dari buku Al-Fatawa Asy-Syariyyah Fi Al-Masa'il Al-Ashriyyah Min Fatawa Ulama Al-Balad Al-Haram, edisi Indonesia Fatwa-Fatwa Terkini, Penyusun Khalid Juraisy, Penerjemah Amir Hamzah dkk, Penerbit Darul Haq]

Kamis, 28 Juli 2011

TYPO Lebih banyak Di Facebook




Domain apa yang sering 'dipelesetkan' oleh pengguna internet? Ternyata ia adalah facebook.com. Bahkan kejadian typo squatting ini mengalahkan domain google.com.



Penemuan ini dirilis oleh Chris Finke yang memanfaatkan add on browsernya, URL Fixer. Mengacu pada lebih dari 7,5 juta URL data yang ia kumpulkan dan dianalisa, Finke menemukan fakta menarik bahwa facebook.com ialah entry yang paling sering diketikkan di bar URL dengan jajaran huruf yang salah (mistyped).

Pengguna sering salah ketik dengan mengetikkan faceboook.com, alias kelebihan huruf 'o'. Kejadian salah ketik ini jumlahnya hampir 3 kali lipat melampaui domain yang tak kalah populernya, yakni google.com. Meskipun situs ini masih menduduki situs yang paling sering dikunjungi menurut situs Alexa.

Facebook dalam hal itu mengungguli Google karena sepertinya orang-orang lebih sering masuk Google melalui bar pencarian (search bar) atau mengetikkan kata pencarian langsung ke address bar, daripada masuk ke Google.com.

Kesalahan yang sering dialami oleh Facebooker ini pun dimanfaatkan oleh para scammer untuk melancarkan aksinya seperti iming-iming hadiah karena telah memenangkan suatu kontes. Hati-hati jangan terjebak.

Penemuan lain yang tak kalah menariknya yang dibeberkan oleh Finke ialah domain .com yang ternyata menjadi juaranya salah ketik yang dilakukan user. User sering mengetikkan .com\, .ocm, .con, .cmo, alih-alih mengetikkan secara benar (.com).

Dilansir detikINET dari PCWorld, Rabu (27/7/2011), alamat domain lain yang juga sering 'dipelesetkan' secara tak sengaja oleh user selain facebook. com dan google.com ialah youtube.com, gmail,com, hotmail.com, serta reddit.com. 

Catatan lain dari penemuan Finke ialah menurunnya penggunaan prefix 'www'. Finke menemukan bahwa sebagian besar entry URL populer yang ia analisa tidak memakai www dalam pengetikannya.






referensi detik inet

Senin, 25 Juli 2011

Status Biru dan status Facebook VIA Apa Saja

=> via StrawBerry
=> via Indonesian Hacker
=> via Kaskus
=> via BlackBerry
=> via BlackBerry PlayBook™ tablet
=> via iPhone
=> via iPad
=> via Windows Phone
=> via Windows Live Messenger
=> via Facebook Studio
=> via Facebook Live
=> via Texas HoldEm Poker
=> via Ninja Saga
=> via Google
=> via Bing
=> via Joomla
=> via Yahoo!
=> via WordPress
=> via EasyCash!
=> via RSS Graffiti
=> via NetworkedBlogs
=> via Car Town
=> via Café World
=> via Pet Society
=> via Kaskuser Maho

=> via Camera EOS 50D
=> via Telkom Indonesia
=> via SUARA_MASYARAKAT_INDONESIA
=> via Surga
=> via Neraka Jahannam
=> via T-Mobile Sidekick
=> via HP Pak SBY
=> via Linux Ubuntu
=> via YouTube
=> via Twitter
=> via Cyber Crime
=> via Windows® 7 Smartphones
=> via windows phone
=> via Mig33
=> via Ovi by Nokia
=> via Kementerian Kominfo
=> via android
=> via Point Blank
=> via Foursquare
=> via HTC Sense
=> via My INQ Mobile
=> via Selective Tweets
=> via Mafia Wars
=> via Busway Trans Jakarta
=> via Bajaj Ekspress
=> via Telkomsel Flash
=> via Samsung Mobile
=> via Xbox LIVE
=> via Snaptu
=> via Toilet
=> via Jamban
=> via PlayStation 3
=> via Indosat Mobile
=> via Esia
=> via Sony Ericsson
=> via Gameboy Color
=> via Morse Code
=> via A Potato
=> via Cheese
=> via UPS
=> via Unspeakable Ritual
=> via Vibrator
=> via Super Nintendo Entertainment System
=> via Pogo Stick
=> via Palm 
=> via nintendo 64
=> via Myspace
=> via Pip-Boy
=> via Mystery Machine
=> via Minecraft
=> via Pony Express
=> via Smoke Signal
=> via SonyEricsson Panel
=> via Mind Meld
=> via NASA Satellite
=> via Heaven
=> via Postcard
=> via Microsoft Excel
=> via Hell
=> via Microsoft Zune
=> via Post It Note
=> via Magic
=> via Refrigerator
=> via friendstar
=> via HMCS Belafonte
=> via Harry Potter
=> via Telegram
=> via Telepathy

catatan: membuat status biru+via ... pilih via di atas, terus klik, di kolom status kasih kode ini: @[227263243950942:6:tulis statusmu]

Layar 3D Mata Cepat Lelah!

Perkembangan teknologi dari gadget-gadget yang ada di pasaran saat ini sudah merambah layar tiga dimensi (3D). Inovasi ini memang memberi pengalaman baru kepada pengguna, namun sebuah studi mengungkap bahwa layar 3D memiliki tendensi untuk membuat mata cepat lelah.

Dalam laporan bertajuk Journal of Vision study, perangkat berlayar 3D dapat memicu pandangan yang tidak nyaman, bikin mata cepat lelah, hingga menimbulkan sakit kepala.
Pasalnya, pengguna dituntut untuk fokus terhadap konten di layar 3D tersebut secara simultan dan mesti menyesuaikan antara jarak dan display.



"Ketika menonton tampilan 3D, mata harus fokus untuk mengakomodasi jarak layar karena di situlah cahaya berasal. Pada saat yang sama, mata harus menyesuaikan diri dengan konten," jelas penulis laporan ini, Martin S. Bank, profesor optometri dan vision science dari University of California, Berkeley.

Para peneliti yang terlibat dalam laporan ini memang masih melakukan riset dalam skala kecil, yakni dengan responden berjumlah 24 orang dewasa. Sementara gadget yang digunakan mulai dari smartphone hingga display desktop.

"Ketidaknyamanan yang terkait dengan tampilan 3D adalah masalah utama yang dapat membatasi penggunaan teknologi," kata Bank.

"Kami berharap bahwa temuan kami akan menginspirasi penelitian lebih lanjut terkait masalah ini," imbuhnya, dikutip detikINET dari Cellular News, Senin (25/7/2011).

Gadget berlayar 3D saat ini memang menjadi salah satu andalan para vendor elektronik. Sejumlah inovasi yang siap mereka hantarkan kepada pengguna mulai dari ponsel 3D hingga 'membuang' ketergantungan pengguna terhadap kacamata untuk menikmati konten yang disebut-sebut lebih 'hidup' ini.



Source detik  inet

Minggu, 24 Juli 2011

Trik Jitu Mempercepat Proses Download


Trik Jitu Mempercepat Proses Download ImageSetiap orang yang menggunakan internet pasti pernah melakukan kegiatan yang dinamakan download. Download sendiri berasal dari bahasa inggris yang diartikan dengan kata “unduh” dalam bahasa Indonnesia. Tetapi kata download masih lebih sering dipakai karena lebih familiar dan lebih “keren” jika diucapkan.
Yang namanya download, pasti berhubungan dengan besarnya bandwidth dari koneksi internet yang digunakan. Semakin besar ukuran bandwidth pasti akan mempercepat proses download. Yang jadi pertanyaan, bisakah kita mempercepat proses download tanpa harus memperbesar bandwidth yang kita punya? Jawabannya bisa! Coba baca trik lebih lanjut di bawah ini.

1) Pertama, anda pernah mengalami hal yang seperti ini bukan? Download super lambat yang membuat wajah anda menjadi manyun.
Trik Jitu Mempercepat Proses Download Image
2) Kedua, langsung saja kita praktekkan trik mempercepat proses download. Miringkan  monitor anda ke arah kanan. Lho, kok gitu? Apa gak aneh? Sudah turuti saja, jangan banyak protes.
Trik Jitu Mempercepat Proses Download Image
3) Ketiga, masih ingat pelajaran waktu SD tentang gravitasi bumi? Jika sudah lupa atau memang belum tahu apa itu gravitasi, pergi ke Wikipedia dan baca artikel tentang gravitasi. Teori sederhananya “semua benda yang berada di atas bumi akan ditarik oleh gaya gravitasi bumi” begitu  juga dengan proses download.
Trik Jitu Mempercepat Proses Download Image
4) Keempat, proses download akan berjalan lebih cepat dan muka anda akan lebih ceria.
Trik Jitu Mempercepat Proses Download Image
Peringatan!
Jangan pernah baca tulisan ini dengan serius karena tulisan hanya iseng belaka di tengah-tangah kesibukan kami dalam menulis artikel tentang teknologi, internet, android dan artikel lain yang lebih bermanfaat.
Keep your smile!

Jumat, 22 Juli 2011

Tentang KOMPUTER RAM dan Komponen Lainnya

Kebetulan ada teman saya yang menanyakan tentang RAM .. ahh tapi saya buat saja , semuanya , biar sekaligus dya belajarnya hehe ,  Tulisan Ini saya ambil dari bahan Laporan Prakerin saya selama bekerja di Perusahaan pembuat PC dan Notebook yaitu PT ZYREX .. .. karena saya males ngejelasin sambil ngetik ulang , jadi saya buat di BLOG ini .. semoga dya bisa paham . hehe ^_^ 

Kata komputer berasal dari bahasa Latin yaitu Computare yang artinya menghitung. Dalam bahasa Inggris disebut to compute. Secara definisi komputer diterjemahkan sebagai sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data (input), mengolah data (proses) dan memberikan informasi (output) serta terkoordinasi dibawah kontrol program yang tersimpan di memorinya. Jadi cara kerja komputer dapat kita gambarkan sebagai berikut.
1.       Input Device adalah perangkat-perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukkan data ke dalam memori komputer, seperti keyboard, mouse, joystick dan lain-lain.
2.       Prossesor adalah perangkat utama komputer yang mengelola seluruh aktifitas komputer itu sendiri. Prossesor terdiri dari dua bagian utama, yaitu ;
a.              Control Unit (CU), merupakan komponen utama prosesor yang mengontrol semua perangkat yang terpasang pada komputer, mulai dari input device sampai output device.
b.              Arithmetic Logic Unit (ALU), merupakan bagian dari prosesor yang khusus mengolah data aritmatika (menambah, mengurang dll) serta data logika (perbandingan).

3.       Memori adalah media penyimpan data pada komputer.
a.             Memori terbagi atas dua macam, yaitu:
1.   Read Only Memory (ROM), yaitu memori yang hanya bisa dibaca saja, tidak dapat dirubah dan dihapus dan sudah diisi oleh pabrik pembuat komputer. Isi ROM diperlukan pada saat komputer dihidupkan. Perintah yang ada pada ROM sebagian akan dipindahkan ke random access memori (RAM). Perintah yang ada di ROM antara lain adalah perintah untuk membaca sistem operasi dari disk, perintah untuk mencek semua peralatan yang ada di unit sistem dan perintah untuk menampilkan pesan di layar. Isi ROM tidak akan hilang meskipun tidak ada aliran listrik. Tapi pada saat sekarang ini ROM telah mengalami perkembangan dan banyak macamnya, diantaranya :
1.    PROM (Programable ROM), yaitu ROM yang bisa kita program kembali dengan catatan hanya boleh satu kali perubahan setelah itu tidak dapat lagi diprogram.

2.    RPROM (Re-Programable ROM), merupakan perkembangan dari versi PROM dimana kita dapat melakukan perubahan berulangkali sesuai dengan yang diinginkan.
3.    EPROM (Erasable Program ROM), merupakan ROM yang dapat kita hapus dan diprogram kembali, tapi cara penghapusannya dengan menggunakan sinar ultraviolet.
4.    EEPROM (Electrically Erasable Program ROM), perkembangan mutakhir dari ROM dimana kita dapat mengubah dan menghapus program ROM dengan menggunakan teknik elektrik. EEPROM ini merupakan jenis yang paling banyak digunakan saat ini.

2.   Random Access Memori (RAM), dari namanya kita dapat artikan bahwa RAM adalah memori yang dapat diakses secara random. RAM berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu (power on) jika komputer kita matikan, maka seluruh data yang tersimpan dalam RAM akan hilang. Tujuan dari RAM ini adalah mempercepat pemroses data pada komputer. Agar data yang kita buat tidak dapat hilang pada saat komputer dimatikan, maka diperlukan media penyimpanan eksternal, seperti Disket, Harddisk, flashdisk, PCMCIA card dan lain-lain.
4.       Output Device, adalah perangkat komputer yang berguna untuk menghasilkan keluaran, apakah itu ke kertas (hardcopy), ke layar monitor (softcopy) atau keluaran berupa suara. Contohnya printer, speaker, plotter, monitor dan banyak yang lainnya. Dari penjelasan diatas dapat kita simpulkan bahwa prinsip kerja komputer tersebut diawali memasukkan data dari perangkat input, lalu data tersebut diolah sedemikian rupa oleh CPU sesuai yang kita inginkan dan data yang telah diolah tadi disimpan dalam memori komputer atau disk. Data yang disimpan dapat kita lihat hasilnya melalui perangkat keluaran.

3.2    Penggolongan komputer
Penggolongan komputer dipisah berdasarkan tiga hal yaitu data yang diolah, penggunaan, kapasitas/ukurannya, dan generasinya.lmkmk,kllllnnn
1.     Berdasarkan data yang diolah
a.    Komputer Analog
Komputer analog adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan alat penghitung yang bekerja pada level analog. Level analog di sini adalah lawan (dual) dari level digital, yang mana level digital adalah level tegangan 'high' (tinggi) dan 'low' (rendah), yang digunakan dalam implementasi bilangan biner. Secara mendasar, komponen elektronik yang digunakan sebagai inti dari komputer analog adalah op-amp.
Sirkuit Analog atau rangkaian Analog adalah jenis rangkaian elektronika yang dipakai untuk memproses signal atau tanda-tanda yang bersifat continue. Perubahan signal dalam rangkaian Analog ini adalah sedikit demi sedikit meliputi semua titik pada amplitudo signal maximum dan minimumnya. Hal ini berbeda dengan watak dalam signal digital, di mana signal hanya dua macam tingkat saja: tinggi (menyatakan 1) dan rendah (menyatakan 0).
Pengubah digital-ke-analog adalah perangkat elektronika yang dapat mengubah sinyal digital (biasanya dalam notasi biner) ke bentuk sinyal analog (baik sebagai arus, tegangan, maupun muatan listrik). Alat pengubah digital-ke-analog ini sering dikenal sebagai DAC (Digital to Analog Converter) yang banyak dijumpai pada rangkaian elektronika dan instrumentasi.
b.    Komputer Digital
Komputer Digital Adalah mesin komputer yang diciptakan untuk mengolah data yang bersifat kuantitatif dalam bentuk angka, huruf, tanda baca dan lain-lain. Yang pemrosesnya dilaksanakan berdasarkan teknologi yang mengubah sinyal menjadi kombinasi bilangan 0 dan 1.
c.    Komputer Hybrid
Komputer hybrid komputer jenis ini diperuntukkan untuk pengolahan data yang sifatnya baik kuantitatif maupun kualitatif, atau dengan istilah lain menggabungkan kemampuan digital dengan analog. Dengan kata lain data kuantitatif yang diolah menghasilkan data kualitatifnya dan sebaliknya.
2.    Berdasarkan penggunannya
a)             Komputer Untuk Tujuan Khusus (Special Purpose Computer)
b)            Komputer Untuk Tujuan Umum (General Purpose Computer)

3.    Berdasarkan kapasitas dan ukurannya
a)             Komputer Mikro (Micro Computer)
b)            Komputer Mini (Mini Computer)
c)             Komputer Kecil (Small Computer)
d)            Komputer Menengah (Medium Computer)
e)             Komputer Besar (Large Computer)
f)             Komputer Super (Super Computer)

4.    Berdasarkan Generasinya
a)            Komputer Generasi Pertama (1946-1959)
b)            Komputer Generasi Kedua (1959-1964)
c)            Komputer Generasi Ketiga (1964-1970)
d)           Komputer Generasi Keempat (1979-sekarang)
e)            Komputer Generasi Kelima (generasi terbaru)
3.3    Komponen-komponen komputer
Komputer terdiri dari tiga komponen utama yang tidak dapat dipisahkan, yaitu ;
1. Hardware (perangkat keras), Merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan. Hardware ini terdiri dari ;
1.             Input/Output Device (I/O Device) Terdiri dari perangkat masukan dan keluaran, seperti keyboard dan printer.
2.             Storage Device (perangkat penyimpanan) Merupakan media untuk menyimpan data seperti disket, harddisk, CD-I, flash disk dll.
3.             Monitor/Screen Monitor merupakan sarana untuk menampilkan apa yang kita ketikkan pada papan keyboard setelah diolah oleh prosesor. Monitor disebut juga dengan Visual Display Unit (VDU).
4.             Casing Unit adalah tempat dari semua peralatan komputer, baik itu motherboard, card, peripheral lain dan Central Procesing Unit (CPU).Casing unit ini disebut juga dengan System Unit.
5.             Central Procesing Unit (CPU) adalah salah satu bagian komputer yang paling penting, karena jenis prosesor menentukan pula jenis komputer. Baik tidaknya suatu komputer, jenis komputer, harga komputer, ditentukan terutama oleh jenis prosesornya. Semakin canggih prosesor komputer, maka kemampuannya akan semakin baik dan biasanya harganya akan semakin mahal. Komponen proses meliputi memory, prosessor, dan VGA.
2. Software (perangkat lunak) merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang dimengerti oleh komputer. Software terdiri dari beberapa jenis, yaitu ;
1.             Sistem Operasi, seperti DOS (disk operating system), Unix, Linux, Novell, OS/2, Windows, Adalah software yang berfungsi untuk mengaktifkan seluruh perangkat yang terpasang pada komputer sehingga masing-masingnya dapat saling berkomunikasi. Tanpa ada sistem operasi maka komputer tak dapat difungsikan sama sekali.
2.             Program Utility, seperti Norton Utility, Scandisk, PC Tools, dll. Program utility berfungsi untuk membantu atau mengisi kekurangan/kelemahan dari system operasi, misalnya PC Tools dapat melakukan perintah format sebagaimana DOS, tapi PC Tools mampu memberikan keterangan dan animasi yang bagus dalam proses pemformatan. File yang telah dihapus oleh DOS tidak dapat dikembalikan lagi tapi dengan program bantu hal ini dapat dilakukan.
3.             Program Aplikasi, seperti GL, MYOB, Payroll dll. Merupakan program yang khusus melakukan suatu pekerjaan tertentu, seperti program gaji pada suatu perusahaan. Maka program ini hanya digunakan oleh bagian keuangan saja tidak dapat digunakan oleh departemen yang lain. Biasanya program aplikasi ini dibuat oleh seorang programmer komputer sesuai dengan permintaan / kebutuhan seseorang / lembaga/ perusahaan guna keperluan internnya.
4.             Program Paket, seperti Microsoft office, Adobe fotoshop, macromedia studio, open office dll Adalah program yang disusun sedemikian rupa sehingga dapat digunakan oleh banyak orang dengan berbagai kepentingan. Seperti MS-office, dapat digunakan oleh departemen keuangan untuk membuat nota, atau bagian administrasi untuk membuat surat penawaran dan lain sebagainya.
5.             Bahasa Pemrograman, PHP, ASP, dBase, Visual Basic, dll.Merupakan software yang khusus digunakan untuk membuat program komputer, apakah itu sistem operasi, program paket dll. Bahasa Pemrograman ini biasanya dibagi atas 3 tingkatan, yaitu:
a)             Low Level Language, bahasa pemrograman generasi pertama, bahasa pemrograman jenis ini sangat sulit dimengerti karena instruksinya menggunakan bahasa mesin. Biasanya yang mengerti hanyalah pembuatnya saja.
b)             Middle Level Language, merupakan bahasa pemrograman tingkat menengah dimana penggunaan instruksi sudah mendekati bahasa sehari-hari, walaupun begitu masih sulit untuk di mengerti karena banyak menggunakan singkatan-singakatan seperti STO artinya simpan (singkatan dari STORE) dan MOV artinya pindah (singkatan dari MOVE).Yang tergolong kedalam bahasa ini adalah Assembler, ForTran (Formula Translator).
c)             High Level Language, merupakan bahasa tingkat tinggi yang mempunyai ciri mudah dimengerti, karena menggunakan bahasa sehari-hari, seperti BASIC, dBase, Visual Basic, VB.Net dll.
3. Brainware (User), adalah personal-personal yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer, seperti Sistem analis, programmer, operator, user, dll. Pada organisasi yang cukup besar, masalah komputerisasi biasanya ditangani oleh bagian khusus yang dikenal dengan bagian EDP (Electronic Data Processing), atau sering disebut dengan EDP Departemen, yang dikepalai oleh seorang Manager EDP

LinkWithin

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...